TSCATTER

指令示意图

TSCATTER tile operation

简介

TSCATTER 提供两种操作模式:

  1. 索引散播(Index-based Scatter):使用逐元素行索引将源 Tile 的行散播到目标 Tile 中。
  2. 掩码散播(Mask Scatter):按照掩码模式将源元素散播到目标位置,并在元素间交错填充零值。支持按行散播(SCATTER_ROW)和按列散播(SCATTER_COL)两种模式。

数学语义

索引散播

对每个源元素 (i, j),写入:

\[ \mathrm{dst}_{\mathrm{idx}_{i,j},\ j} = \mathrm{src}_{i,j} \]

若多个元素映射到同一目标位置,最终值由实现定义(当前实现中以最后写入者为准)。

掩码散播

对于掩码模式 P,将源元素散播并交错填充零值。散播方向由 ScatterAxis 控制:

SCATTER_ROW(默认)

沿列方向散播,扩展列维度:

\[ \mathrm{dst}_{i, P \cdot j + \mathrm{pos}_P} = \mathrm{src}_{i,j} \]
\[ \mathrm{dst}_{i, P \cdot j + \mathrm{zeros}_P} = 0 \]

其中: - SrcTileData::ValidCol = DstTileData::ValidCol × 扩展倍数 - SrcTileData::ValidRow = DstTileData::ValidRow

SCATTER_COL

沿行方向散播,扩展行维度:

\[ \mathrm{dst}_{P \cdot i + \mathrm{pos}_P, j} = \mathrm{src}_{i,j} \]
\[ \mathrm{dst}_{P \cdot i + \mathrm{zeros}_P, j} = 0 \]

其中: - SrcTileData::ValidRow = DstTileData::ValidRow × 扩展倍数 - SrcTileData::ValidCol = DstTileData::ValidCol

扩展倍数

  • P1010P0101:扩展倍数 = 2
  • P0001P0010P0100P1000:扩展倍数 = 4
  • P1111:扩展倍数 = 1(等同于 TMOV

汇编语法

PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范

同步形式:

%dst = tscatter %src, %idx : !pto.tile<...>, !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>

AS Level 1(SSA)

%dst = pto.tscatter %src, %idx : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>

AS Level 2(DPS)

pto.tscatter ins(%src, %idx : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)

C++ 内建接口

声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp

索引散播

template <typename TileDataD, typename TileDataS, typename TileDataI, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TSCATTER(TileDataD& dst, TileDataS& src, TileDataI& indexes, WaitEvents&... events);

掩码散播

template <MaskPattern maskPattern = MaskPattern::P1111, auto ScatterType = ScatterAxis::SCATTER_ROW,
          typename DstTileData, typename SrcTileData, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TSCATTER(DstTileData& dst, SrcTileData& src, WaitEvents&... events);

MaskPattern 枚举

定义于 include/pto/common/type.hpp

模式 描述 扩展倍数
P0101 01010101... 每两个元素取第一个 ×2
P1010 10101010... 每两个元素取第二个 ×2
P0001 00010001... 每四个元素取第一个 ×4
P0010 00100010... 每四个元素取第二个 ×4
P0100 01000100... 每四个元素取第三个 ×4
P1000 10001000... 每四个元素取第四个 ×4
P1111 11111111... 取全部元素(等同于 TMOV) ×1

ScatterAxis 枚举

定义于 include/pto/common/type.hpp

描述
SCATTER_ROW 沿列方向散播,扩展列维度(默认)
SCATTER_COL 沿行方向散播,扩展行维度

约束

索引散播

  • 实现检查 (A2A3):
    • TileDataD::LocTileDataS::LocTileDataI::Loc 必须是 TileType::Vec
    • TileDataD::DTypeTileDataS::DType 必须是以下之一:int32_tint16_tint8_thalffloat32_tuint32_tuint16_tuint8_tbfloat16_t
    • TileDataI::DType 必须是以下之一:int16_tint32_tuint16_tuint32_t
    • 不对 indexes 值执行边界检查。
    • 静态有效边界:TileDataD::ValidRow <= TileDataD::RowsTileDataD::ValidCol <= TileDataD::ColsTileDataS::ValidRow <= TileDataS::RowsTileDataS::ValidCol <= TileDataS::ColsTileDataI::ValidRow <= TileDataI::RowsTileDataI::ValidCol <= TileDataI::Cols
    • TileDataD::DTypeTileDataS::DType 必须相同。
    • TileDataD::DType 大小为 4 字节时,TileDataI::DType 大小必须为 4 字节。
    • TileDataD::DType 大小为 2 字节时,TileDataI::DType 大小必须为 2 字节。
    • TileDataD::DType 大小为 1 字节时,TileDataI::DType 大小必须为 2 字节。
  • 实现检查 (A5):
    • TileDataD::LocTileDataS::LocTileDataI::Loc 必须是 TileType::Vec
    • TileDataD::DTypeTileDataS::DType 必须是以下之一:int32_tint16_tint8_thalffloat32_tuint32_tuint16_tuint8_tbfloat16_t
    • TileDataI::DType 必须是以下之一:int16_tint32_tuint16_tuint32_t
    • 不对 indexes 值执行边界检查。
    • 静态有效边界:TileDataD::ValidRow <= TileDataD::RowsTileDataD::ValidCol <= TileDataD::ColsTileDataS::ValidRow <= TileDataS::RowsTileDataS::ValidCol <= TileDataS::ColsTileDataI::ValidRow <= TileDataI::RowsTileDataI::ValidCol <= TileDataI::Cols
    • TileDataD::DTypeTileDataS::DType 必须相同。
    • TileDataD::DType 大小为 4 字节时,TileDataI::DType 大小必须为 4 字节。
    • TileDataD::DType 大小为 2 字节时,TileDataI::DType 大小必须为 2 字节。
    • TileDataD::DType 大小为 1 字节时,TileDataI::DType 大小必须为 2 字节。

掩码散播(仅 A5)

  • 实现检查 (A5):
    • DstTileData::LocSrcTileData::Loc 必须是 TileType::Vec
    • DstTileData::DTypeSrcTileData::DType 必须是以下之一:int32_tint16_tint8_thalffloat32_tuint32_tuint16_tuint8_tbfloat16_t
    • DstTileData::DTypeSrcTileData::DType 必须相同。
    • maskPattern 必须在 P0101P1111 范围内。
    • 静态有效边界:DstTileData::ValidRow <= DstTileData::RowsDstTileData::ValidCol <= DstTileData::ColsSrcTileData::ValidRow <= SrcTileData::RowsSrcTileData::ValidCol <= SrcTileData::Cols
    • SCATTER_ROW 模式运行时断言:
      • SrcTileData::ValidRow 必须等于 DstTileData::ValidRow
      • SrcTileData::ValidCol 必须等于 DstTileData::ValidCol * 扩展倍数,扩展倍数取决于掩码模式(P1111 为 1,P1010/P0101 为 2,P0001/P0010/P0100/P1000 为 4)。
    • SCATTER_COL 模式运行时断言:
      • SrcTileData::ValidCol 必须等于 DstTileData::ValidCol
      • SrcTileData::ValidRow 必须等于 DstTileData::ValidRow * 扩展倍数,扩展倍数取决于掩码模式(P1111 为 1,P1010/P0101 为 2,P0001/P0010/P0100/P1000 为 4)。

重要提示

警告:在执行散播操作前,目标 Tile 缓冲区会完全初始化为 0(整个 Tile 大小 Rows × Cols),不受 ValidRowValidCol 限制。这意味着: - 分配给 dstTile 的整个 UB 缓冲区都会被写入零值。 - ValidRow/ValidCol 范围之外的元素在操作后也将为零。 - 请确保目标 Tile 的 UB 缓冲区不会与其他活跃数据重叠。

示例

索引散播(自动 Auto)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_auto() {
  using TileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  using IdxT = Tile<TileType::Vec, uint16_t, 16, 16>;
  TileT src, dst;
  IdxT idx;
  TSCATTER(dst, src, idx);
}

索引散播(手动 Manual)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_manual() {
  using TileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  using IdxT = Tile<TileType::Vec, uint16_t, 16, 16>;
  TileT src, dst;
  IdxT idx;
  TASSIGN(src, 0x1000);
  TASSIGN(dst, 0x2000);
  TASSIGN(idx, 0x3000);
  TSCATTER(dst, src, idx);
}

掩码散播(自动 Auto)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_mask_auto() {
  // P1010: 目标大小 = 源大小 × 2
  using SrcTileT = Tile<TileType::Vec, half, 16, 64>;
  using DstTileT = Tile<TileType::Vec, half, 16, 128>;
  SrcTileT src;
  DstTileT dst;
  TSCATTER<MaskPattern::P1010>(dst, src);
}

void example_mask_p1000() {
  // P1000: 目标大小 = 源大小 × 4
  using SrcTileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 64>;
  using DstTileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 256>;
  SrcTileT src;
  DstTileT dst;
  TSCATTER<MaskPattern::P1000>(dst, src);
}

void example_mask_scatter_col() {
  // SCATTER_COL: 沿行方向散播,扩展行维度
  // P1010: 目标行数 = 源行数 × 2
  using SrcTileT = Tile<TileType::Vec, half, 64, 16>;
  using DstTileT = Tile<TileType::Vec, half, 128, 16>;
  SrcTileT src;
  DstTileT dst;
  TSCATTER<MaskPattern::P1010, ScatterAxis::SCATTER_COL>(dst, src);
}

掩码散播(手动 Manual)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_mask_manual() {
  using SrcTileT = Tile<TileType::Vec, half, 16, 64>;
  using DstTileT = Tile<TileType::Vec, half, 16, 128>;
  SrcTileT src;
  DstTileT dst;
  TASSIGN(src, 0x1000);
  TASSIGN(dst, 0x2000);
  TSCATTER<MaskPattern::P1010>(dst, src);
}

void example_mask_manual_scatter_col() {
  // SCATTER_COL 手动绑定模式
  using SrcTileT = Tile<TileType::Vec, half, 64, 16>;
  using DstTileT = Tile<TileType::Vec, half, 128, 16>;
  SrcTileT src;
  DstTileT dst;
  TASSIGN(src, 0x1000);
  TASSIGN(dst, 0x2000);
  TSCATTER<MaskPattern::P1010, ScatterAxis::SCATTER_COL>(dst, src);
}

汇编示例(ASM)

自动模式

# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.tscatter %src, %idx : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>

手动模式

# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.tscatter %src, %idx : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>

PTO 汇编形式

%dst = tscatter %src, %idx : !pto.tile<...>, !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.tscatter ins(%src, %idx : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)