TRSQRT

指令示意图

TRSQRT tile operation

简介

逐元素倒数平方根。

数学语义

对每个元素 (i, j) 在有效区域内:

\[ \mathrm{dst}_{i,j} = \frac{1}{\sqrt{\mathrm{src}_{i,j}}} \]

汇编语法

同步形式:

%dst = trsqrt %src : !pto.tile<...>

AS Level 1(SSA)

%dst = pto.trsqrt %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>

AS Level 2(DPS)

pto.trsqrt ins(%src : !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)

C++内建接口

声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp

公共包含头为 <pto/pto-inst.hpp>,内部声明位于 pto/common/pto_instr.hpp

template <typename TileDataDst, typename TileDataSrc, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TRSQRT(TileDataDst &dst, TileDataSrc &src, WaitEvents &... events);

template <typename TileDataDst, typename TileDataSrc, typename TileDataTmp, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TRSQRT(TileDataDst &dst, TileDataSrc &src, TileDataTmp &tmp, WaitEvents &... events);

约束

  • 实现检查 (NPU):
    • TileData::DType 必须是以下之一:floathalf
    • Tile位置必须是向量(TileData::Loc == TileType::Vec)。
    • 静态有效边界:TileData::ValidRow <= TileData::RowsTileData::ValidCol <= TileData::Cols
    • 运行时:src.GetValidRow() == dst.GetValidRow()src.GetValidCol() == dst.GetValidCol()
    • Tile布局必须是行主序(TileData::isRowMajor)。
  • 有效区域:
    • 该操作使用 dst.GetValidRow() / dst.GetValidCol() 作为迭代域。
  • 域 / NaN:
    • 行为由目标定义(例如,对于 src == 0 或负数输入)。

临时空间

tmp(2参数重载:TRSQRT(dst, src)

不需要 tmp。默认精度实现直接使用 vsqrt + vdiv

tmp(3参数重载:TRSQRT(dst, src, tmp)

tmp 被接口接受但当前Ascend 950PR/Ascend 950DT实现不使用。3参数重载简单地委托给2参数实现(TRSQRT_IMPL<PrecisionType>(dst, src))。tmp 仅为了API兼容性和潜在的未来高精度路径而保留在C++内建接口签名中。

示例

自动(Auto)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_auto() {
  using TileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  TileT src, dst;
  TRSQRT(dst, src);
}

手动(Manual)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_manual() {
  using TileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  TileT src, dst;
  TASSIGN(src, 0x1000);
  TASSIGN(dst, 0x2000);
  TRSQRT(dst, src);
}

汇编示例(ASM)

自动模式

# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.trsqrt %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>

手动模式

# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.trsqrt %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>

PTO汇编形式

%dst = trsqrt %src : !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.trsqrt ins(%src : !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)