TROWSUM

指令示意图

TROWSUM tile operation

简介

通过对列求和来归约每一行。

数学语义

R = src.GetValidRow()C = src.GetValidCol()。对 0 <= i < R

\[ \mathrm{dst}_{i,0} = \sum_{j=0}^{C-1} \mathrm{src}_{i,j} \]

汇编语法

PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范

同步形式:

%dst = trowsum %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>

降低时可能引入内部临时 Tile;C++ 内建接口需要显式传入 tmp 操作数。

AS Level 1(SSA)

%dst = pto.trowsum %src, %tmp : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>

AS Level 2(DPS)

pto.trowsum ins(%src, %tmp : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)

C++ 内建接口

声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp

template <typename TileDataOut, typename TileDataIn, typename TileDataTmp, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TROWSUM(TileDataOut &dst, TileDataIn &src, TileDataTmp &tmp, WaitEvents &... events);

约束

通用约束或检查

  • dstsrc 必须均为 TileType::Vec
  • src 必须使用标准 ND 布局:行主且非分形(BLayout::RowMajorSLayout::NoneBox)。
  • dst 必须使用以下两种非分形布局之一:
    • ND 布局(BLayout::RowMajorSLayout::NoneBox),或
    • 列数严格为 1 的 DN 布局(BLayout::ColMajorSLayout::NoneBoxCols == 1)。
  • dstsrc 的元素类型必须一致。
  • 运行时有效区域检查:
    • src.GetValidRow() != 0
    • src.GetValidCol() != 0
    • src.GetValidRow() == dst.GetValidRow()
  • 内建接口签名要求显式传入 tmp 操作数。

A2A3 实现检查

  • 支持的元素类型:halffloatint32_tint16_t
  • 实现同时接受 ND 输出和 Cols == 1 的 DN 输出,并非仅支持 DN 输出。
  • 运行时检查遵循共享的行归约检查路径:
    • src.GetValidRow() != 0
    • src.GetValidCol() != 0
    • src.GetValidRow() == dst.GetValidRow()
  • 当前实现路径会将 tmp 传入后端调用,但本文档不额外补充 checked implementation 未显式约束的 tmp shape/layout 要求。

示例

自动(Auto)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_auto() {
  using SrcT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  using DstT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 1, BLayout::ColMajor>;
  using TmpT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  SrcT src;
  DstT dst;
  TmpT tmp;
  TROWSUM(dst, src, tmp);
}

手动(Manual)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_manual() {
  using SrcT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  using DstT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 1, BLayout::ColMajor>;
  using TmpT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  SrcT src;
  DstT dst;
  TmpT tmp;
  TASSIGN(src, 0x1000);
  TASSIGN(dst, 0x2000);
  TASSIGN(tmp, 0x3000);
  TROWSUM(dst, src, tmp);
}

汇编示例(ASM)

自动模式

# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.trowsum %src, %tmp : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>

手动模式

# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.trowsum %src, %tmp : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>

PTO 汇编形式

%dst = trowsum %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.trowsum ins(%src, %tmp : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)