TTRI¶
指令示意图¶
简介¶
生成三角(下/上)掩码 Tile。
数学语义¶
设 R = dst.GetValidRow(),C = dst.GetValidCol(),d = diagonal。
下三角(isUpperOrLower=0)概念上产生:
\[
\mathrm{dst}_{i,j} = \begin{cases}1 & j \le i + d \\\\ 0 & \text{否则}\end{cases}
\]
上三角(isUpperOrLower=1)概念上产生:
\[
\mathrm{dst}_{i,j} = \begin{cases}0 & j < i + d \\\\ 1 & \text{否则}\end{cases}
\]
汇编语法¶
PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范。
AS Level 1(SSA)¶
%dst = pto.ttri %src0, %src1 : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>
AS Level 2(DPS)¶
pto.ttri ins(%src0, %src1 : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)
C++ 内建接口¶
声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp:
template <typename TileData, int isUpperOrLower, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TTRI(TileData &dst, int diagonal, WaitEvents &... events);
约束¶
isUpperOrLower必须是0(下三角)或1(上三角)。- 目标 Tile 在某些目标上必须是行主序(参见
include/pto/npu/*/TTri.hpp)。
示例¶
参见 docs/isa/ 和 docs/coding/tutorials/ 中的相关示例。
汇编示例(ASM)¶
自动模式¶
# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.ttri %src0, %src1 : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>
手动模式¶
# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.ttri %src0, %src1 : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>
PTO 汇编形式¶
%dst = pto.ttri %src0, %src1 : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.ttri ins(%src0, %src1 : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)