TSELS

指令示意图

TSELS tile operation

简介

使用 mask tile 在源 Tile 和标量之间进行逐元素选择。

数学语义

对每个元素 (i, j) 在有效区域内:

\[ \mathrm{dst}_{i,j} = \begin{cases} \mathrm{src}_{i,j} & \text{if } \mathrm{mask}_{i,j}\ \text{为真} \\ \mathrm{scalar} & \text{否则} \end{cases} \]

汇编语法

PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范

同步形式:

%dst = tsels %mask, %src, %scalar : !pto.tile<...>

AS Level 1(SSA)

%dst = pto.tsels %mask, %src, %scalar : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>, dtype) -> !pto.tile<...>

AS Level 2(DPS)

pto.tsels ins(%mask, %src, %scalar : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>, dtype) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)

C++ 内建接口

声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp

template <typename TileDataDst, typename TileDataMask, typename TileDataSrc, typename TileDataTmp, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TSELS(TileDataDst &dst, TileDataMask &mask, TileDataSrc &src, TileDataTmp &tmp, typename TileDataSrc::DType scalar, WaitEvents &... events);

约束

  • 实现检查 (A2A3):
    • TileData::DType 必须是以下之一:halffloat16_tfloatfloat32_t
  • 实现检查 (A5):
    • TileData::DType 必须是以下之一:int8_tuint8_tint16_tuint16_tint32_tuint32_thalffloat
  • 通用约束:
    • Tile 布局必须是行主序(TileData::isRowMajor)。
    • Tile 位置必须是向量(TileData::Loc == TileType::Vec)。
    • 静态有效边界:TileData::ValidRow <= TileData::RowsTileData::ValidCol <= TileData::Cols
    • 运行时:dstsrc0src1 的有效行列数必须相同。
    • 标量类型必须与 Tile 数据类型一致。
  • 有效区域:
    • 该操作使用 dst.GetValidRow() / dst.GetValidCol() 作为迭代域。
  • 掩码编码:
    • 掩码 Tile 被解释为打包的谓词位,具体编码由目标定义。

示例

自动(Auto)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_auto() {
  using TileDst = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  using TileSrc = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  using TileTmp = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  using TileMask = Tile<TileType::Vec, uint8_t, 16, 32, BLayout::RowMajor, -1, -1>;
  TileDst dst;
  TileSrc src;
  TileTmp tmp;
  TileMask mask(16, 2);
  float scalar = 0.0f;
  TSELS(dst, mask, src, tmp, scalar);
}

手动(Manual)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_manual() {
  using TileDst = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  using TileSrc = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  using TileTmp = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  using TileMask = Tile<TileType::Vec, uint8_t, 16, 32, BLayout::RowMajor, -1, -1>;
  TileDst dst;
  TileSrc src;
  TileTmp tmp;
  TileMask mask(16, 2);
  float scalar = 0.0f;
  TASSIGN(src, 0x1000);
  TASSIGN(tmp, 0x2000);
  TASSIGN(dst, 0x3000);
  TASSIGN(mask, 0x4000);
  TSELS(dst, mask, src, tmp, scalar);
}

汇编示例(ASM)

自动模式

# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.tsels %mask, %src, %scalar : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>, dtype) -> !pto.tile<...>

手动模式

# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.tsels %mask, %src, %scalar : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>, dtype) -> !pto.tile<...>

PTO 汇编形式

%dst = tsels %mask, %src, %scalar : !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.tsels ins(%mask, %src, %scalar : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>, dtype) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)