TREM

指令示意图

TREM tile operation

简介

两个 Tile 的逐元素余数,余数符号与除数相同。

数学语义

对每个元素 (i, j) 在有效区域内:

\[\mathrm{dst}_{i,j} = \mathrm{src0}_{i,j} \bmod \mathrm{src1}_{i,j}\]

汇编语法

PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范

同步形式:

%dst = trem %src0, %src1 : !pto.tile<...>

AS Level 1(SSA)

%dst = pto.trem %src0, %src1 : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>

AS Level 2(DPS)

pto.trem ins(%src0, %src1 : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)

C++ 内建接口

声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp

template <typename TileDataDst, typename TileDataSrc0, typename TileDataSrc1, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TREM(TileDataDst &dst, TileDataSrc0 &src0, TileDataSrc1 &src1, WaitEvents &... events);

约束

  • 该操作在 dst.GetValidRow() / dst.GetValidCol() 上迭代。
  • 除零行为由目标定义;CPU 模拟器在调试构建中会断言。

示例

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example() {
  using TileT = Tile<TileType::Vec, int32_t, 16, 16>;
  TileT out, a, b;
  TREM(out, a, b);
}

汇编示例(ASM)

自动模式

# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.trem %src0, %src1 : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>

手动模式

# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.trem %src0, %src1 : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>

PTO 汇编形式

%dst = trem %src0, %src1 : !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.trem ins(%src0, %src1 : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)