TRELU

指令示意图

TRELU tile operation

简介

Tile 的逐元素 ReLU。

数学语义

对每个元素 (i, j) 在有效区域内:

\[ \mathrm{dst}_{i,j} = \max(\mathrm{src}_{i,j}, 0) \]

汇编语法

PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范

同步形式:

%dst = trelu %src : !pto.tile<...>

AS Level 1(SSA)

%dst = pto.trelu %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>

AS Level 2(DPS)

pto.trelu ins(%src : !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)

C++ 内建接口

声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp

template <typename TileDataDst, typename TileDataSrc, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TRELU(TileDataDst &dst, TileDataSrc &src, WaitEvents &... events);

约束

  • 实现检查 (A2A3):
    • TileData::DType 必须是以下之一: half, float, int32_t.
    • Tile 布局必须是行主序(TileData::isRowMajor)。
    • Tile 位置必须是向量(TileData::Loc == TileType::Vec)。
    • 静态有效边界: TileData::ValidRow <= TileData::RowsTileData::ValidCol <= TileData::Cols.
    • 运行时: srcdst tiles 应具有相同的 validRow/validCol.
  • 实现检查 (A5):
    • TileData::DType 必须是以下之一: half, float, int32_t.
    • Tile 布局必须是行主序(TileData::isRowMajor)。
    • Tile 位置必须是向量(TileData::Loc == TileType::Vec)。
    • 静态有效边界: TileData::ValidRow <= TileData::RowsTileData::ValidCol <= TileData::Cols.
    • 运行时: srcdst tiles 应具有相同的 validRow/validCol.
  • 有效区域:
    • 该操作使用 dst.GetValidRow() / dst.GetValidCol() 作为迭代域; src/dst 假定是兼容的 (此操作中不通过显式运行时检查进行验证).

示例

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example() {
  using TileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  TileT x, out;
  TRELU(out, x);
}

汇编示例(ASM)

自动模式

# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.trelu %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>

手动模式

# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.trelu %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>

PTO 汇编形式

%dst = trelu %src : !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.trelu ins(%src : !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)