TRELU¶
指令示意图¶
简介¶
Tile 的逐元素 ReLU。
数学语义¶
对每个元素 (i, j) 在有效区域内:
\[ \mathrm{dst}_{i,j} = \max(\mathrm{src}_{i,j}, 0) \]
汇编语法¶
PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范。
同步形式:
%dst = trelu %src : !pto.tile<...>
AS Level 1(SSA)¶
%dst = pto.trelu %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
AS Level 2(DPS)¶
pto.trelu ins(%src : !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)
C++ 内建接口¶
声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp:
template <typename TileDataDst, typename TileDataSrc, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TRELU(TileDataDst &dst, TileDataSrc &src, WaitEvents &... events);
约束¶
- 实现检查 (A2A3):
TileData::DType必须是以下之一:half,float,int32_t.- Tile 布局必须是行主序(
TileData::isRowMajor)。 - Tile 位置必须是向量(
TileData::Loc == TileType::Vec)。 - 静态有效边界:
TileData::ValidRow <= TileData::Rows且TileData::ValidCol <= TileData::Cols. - 运行时:
src且dsttiles 应具有相同的validRow/validCol.
- 实现检查 (A5):
TileData::DType必须是以下之一:half,float,int32_t.- Tile 布局必须是行主序(
TileData::isRowMajor)。 - Tile 位置必须是向量(
TileData::Loc == TileType::Vec)。 - 静态有效边界:
TileData::ValidRow <= TileData::Rows且TileData::ValidCol <= TileData::Cols. - 运行时:
src且dsttiles 应具有相同的validRow/validCol.
- 有效区域:
- 该操作使用
dst.GetValidRow()/dst.GetValidCol()作为迭代域;src/dst假定是兼容的 (此操作中不通过显式运行时检查进行验证).
- 该操作使用
示例¶
#include <pto/pto-inst.hpp>
using namespace pto;
void example() {
using TileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
TileT x, out;
TRELU(out, x);
}
汇编示例(ASM)¶
自动模式¶
# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.trelu %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
手动模式¶
# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.trelu %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
PTO 汇编形式¶
%dst = trelu %src : !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.trelu ins(%src : !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)