TRECIP¶
指令示意图¶
简介¶
Tile 的逐元素倒数。
数学语义¶
对每个元素 (i, j) 在有效区域内:
\[ \mathrm{dst}_{i,j} = \frac{1}{\mathrm{src}_{i,j}} \]
汇编语法¶
PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范。
同步形式:
%dst = trecip %src : !pto.tile<...>
AS Level 1(SSA)¶
%dst = pto.trecip %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
AS Level 2(DPS)¶
pto.trecip ins(%src : !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)
C++ 内建接口¶
声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp:
template <typename TileDataDst, typename TileDataSrc, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TRECIP(TileDataDst &dst, TileDataSrc &src, WaitEvents &... events);
约束¶
- 实现检查 (NPU):
TileData::DType必须是以下之一:float或half。- Tile 位置必须是向量(
TileData::Loc == TileType::Vec); - 静态有效边界:
TileData::ValidRow <= TileData::Rows且TileData::ValidCol <= TileData::Cols。 - 运行时:
src.GetValidRow() == dst.GetValidRow()且src.GetValidCol() == dst.GetValidCol()。 - Tile 布局必须是行主序(
TileData::isRowMajor)。 - A3 的 TRECIP 指令不支持将源 Tile 和目标 Tile 设置为相同的内存。
- 有效区域:
- 该操作使用
dst.GetValidRow()/dst.GetValidCol()作为迭代域。
- 该操作使用
- 域 / NaN:
- 除零行为由目标定义;CPU 模拟器在调试构建中会断言。
示例¶
#include <pto/pto-inst.hpp>
using namespace pto;
void example() {
using TileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
TileT x, out;
TRECIP(out, x);
}
汇编示例(ASM)¶
自动模式¶
# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.trecip %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
手动模式¶
# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.trecip %src : !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
PTO 汇编形式¶
%dst = trecip %src : !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.trecip ins(%src : !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)