TPRELU¶
指令示意图¶
简介¶
带逐元素斜率 Tile 的逐元素参数化 ReLU (PReLU)。
数学语义¶
对每个元素 (i, j) 在有效区域内:
\[ \mathrm{dst}_{i,j} = (\mathrm{src0}_{i,j} > 0) ? \mathrm{src0}_{i,j} : (\mathrm{src0}_{i,j} \cdot \mathrm{src1}_{i,j}) \]
汇编语法¶
PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范。
同步形式:
%dst = tprelu %src0, %src1 : !pto.tile<...>
AS Level 1(SSA)¶
%dst = pto.tprelu %src0, %src1 : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>
AS Level 2(DPS)¶
pto.tprelu ins(%src0, %src1 : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)
C++ 内建接口¶
声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp:
template <typename TileDataDst, typename TileDataSrc0, typename TileDataSrc1, typename TileDataTmp,
typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TPRELU(TileDataDst &dst, TileDataSrc0 &src0, TileDataSrc1 &src1, TileDataTmp &tmp, WaitEvents &... events);
约束¶
- 该操作在
dst.GetValidRow()/dst.GetValidCol()上迭代。 - A3 计算需要临时空间,而 A5 不使用。
- 对于 A3,2 个源 Tile、目标 Tile、临时空间必须在不同的内存范围内且不重叠。
示例¶
#include <pto/pto-inst.hpp>
using namespace pto;
void example() {
using TileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
TileT x, slope, out, tmp;
TPRELU(out, x, slope, tmp);
}
汇编示例(ASM)¶
自动模式¶
# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.tprelu %src0, %src1 : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>
手动模式¶
# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.tprelu %src0, %src1 : (!pto.tile<...>, !pto.tile<...>) -> !pto.tile<...>
PTO 汇编形式¶
%dst = tprelu %src0, %src1 : !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.tprelu ins(%src0, %src1 : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)