TADDS

指令示意图

TADDS tile operation

简介

Tile 与标量的逐元素加法。

数学语义

对每个元素 (i, j) 在有效区域内:

\[ \mathrm{dst}_{i,j} = \mathrm{src}_{i,j} + \mathrm{scalar} \]

汇编语法

PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范

同步形式:

%dst = tadds %src, %scalar : !pto.tile<...>, f32

AS Level 1(SSA)

%dst = pto.tadds %src, %scalar : (!pto.tile<...>,dtype) -> !pto.tile<...>

AS Level 2(DPS)

pto.tadds ins(%src, %scalar : !pto.tile_buf<...>, dtype) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)

C++ 内建接口

声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp

template <typename TileDataDst, typename TileDataSrc, typename... WaitEvents>
PTO_INST RecordEvent TADDS(TileDataDst &dst, TileDataSrc &src0, typename TileDataSrc::DType scalar, WaitEvents &... events);

约束

  • 实现检查 (A2A3):
    • TileData::DType 必须是以下之一: int32_t, int, int16_t, half, float16_t, float, float32_t.
    • Tile 位置必须是向量(TileData::Loc == TileType::Vec)。
    • 静态有效边界: TileData::ValidRow <= TileData::RowsTileData::ValidCol <= TileData::Cols.
    • 运行时: src0.GetValidRow() == dst.GetValidRow()src0.GetValidCol() == dst.GetValidCol().
    • Tile 布局必须是行主序(TileData::isRowMajor)。
  • 实现检查 (A5):
    • TileData::DType 必须是以下之一: uint8_t, int8_t, uint16_t, int16_t, uint32_t, int32_t, half, float, bfloat16_t.
    • Tile 位置必须是向量(TileData::Loc == TileType::Vec)。
    • 静态有效边界: TileData::ValidRow <= TileData::RowsTileData::ValidCol <= TileData::Cols.
    • 运行时: src0.GetValidCol() == dst.GetValidCol().
    • Tile 布局必须是行主序(TileData::isRowMajor)。
  • 有效区域:
    • 该操作使用 dst.GetValidRow() / dst.GetValidCol() 作为迭代域.

示例

自动(Auto)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_auto() {
  using TileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  TileT src, dst;
  TADDS(dst, src, 1.0f);
}

手动(Manual)

#include <pto/pto-inst.hpp>

using namespace pto;

void example_manual() {
  using TileT = Tile<TileType::Vec, float, 16, 16>;
  TileT src, dst;
  TASSIGN(src, 0x1000);
  TASSIGN(dst, 0x2000);
  TADDS(dst, src, 1.0f);
}

汇编示例(ASM)

自动模式

# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.tadds %src, %scalar : (!pto.tile<...>,dtype) -> !pto.tile<...>

手动模式

# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
%dst = pto.tadds %src, %scalar : (!pto.tile<...>,dtype) -> !pto.tile<...>

PTO 汇编形式

%dst = tadds %src, %scalar : !pto.tile<...>, f32
# AS Level 2 (DPS)
pto.tadds ins(%src, %scalar : !pto.tile_buf<...>, dtype) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)